|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
Perancangan Mobile App Food Diary Untuk Penderita Binge Eating Disorder Usia 15-25 Tahun |
Abstract
PDF
|
Brigitta Sally, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN MOBILE APPS SEBAGAI MEDIA EKSPRESI PENGALAMAN WISATA BAGI BACKPACKER PEMULA |
Abstract
PDF
|
Irvesha Diani, Andrian Dektisa Hagijanto, Berdanette Dian Arini |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Mobile Apps Tentang Informasi Promo Kuliner di Surabaya |
Abstract
|
Samuel Geraldy Chandra, Ahmad Adib, Ani Wijayanti Suhartono |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Mobile Apps Tentang Informasi Promo Kuliner di Surabaya |
Abstract
PDF
|
Samuel Geraldy Chandra, Ahmad Adib, Ani Wijayanti Suhartono |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
PERANCANGAN MOBILE GAME ANDROID DALAM PEMBELAJARAN BERKENDARA DAN LALU LINTAS |
Abstract
PDF
|
Jose Katriel, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era |
PERANCANGAN MOBILE-APPS “WOOFLAND” PLATFORM ADOPSI ANJING DI SURABAYA |
Abstract
PDF
|
Devina Vania Chrestella, Erandaru Erandaru, Jacky Cahyadi |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan Motif Batik Kontemporer yang Terinspirasi Kesenian Reog Ponorogo |
Abstract
PDF
|
Melinda Marta, Hartono Karnadi, Luri Renaningtyas |
|
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era |
PERANCANGAN MOTIF BOTANICAL WATERCOLOR DENGAN TEKNIK DIGITAL PRINTING |
Abstract
PDF
|
Lidya Tjunggono, Asthararianty Asthararianty |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN MOTIF IKAN CUPANG HIAS PADA TEKSTIL BESERTA BRANDINGNYA |
Abstract
PDF
|
Olivia Tanamal, Listia Natadjaja, Mendy Hosana |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Motion Comic Tokoh Pewayangan Bambang Ekalaya |
Abstract
PDF
|
Philipus Nicolaus Karamoy, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
Perancangan Multifunctional Clothes Collection Bagi Wanita Karir di Surabaya |
Abstract
PDF
|
Monica Chandra, Maria Nala Damayanti, Cindy Muljosumarto |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Multimedia Interaktif Dengan Teknik Photogrammetry Sebagai Media Digitalisasi Bangunan Bersejarah “Gedung BNI Jembatan Merah” Di Surabaya |
Abstract
PDF
|
Bhetany Chrysti Andriyani, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PANDUAN WISATA KULINER SALATIGA |
Abstract
PDF
|
Amadea Safirinka Widodo, Andrian Dektisa Hagijanto, Bernadette Dian Arini Maer |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PESONA PANTAI GOA CINA |
Abstract
PDF
|
FX Tommy Sebastian, Hartono Karnadi, Yusuf Hendra Yulianto |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN MUSIC VIDEO ANIMASI 3D LAGU ANAK DAERAH “MENTHOK-MENTHOK” UNTUK MENGATASI RASA MALAS ANAK USIA 10-12 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Agus Sanjaya Hartono, Deny Tri Ardianto, Erandaru Srisanto |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS ADAPTASI ROMAN KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER YANG BERJUDUL BUMI MANUSIA |
Abstract
PDF
|
Celcea Tifani, Bramantijo Bramantijo, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Novel Grafis Berdasarkan Pengalaman Redo Daeng Badji Bagi Remaja Kristen |
Abstract
PDF
|
Leonardo Yuwono, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Novel Grafis Bertemakan Konflik Intrapersonal Kaum Remaja Untuk Meningkatkan Etika Pergaulan Remaja |
Abstract
PDF
|
Alan Pranajaya |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Novel Grafis Bertemakan Konflik Intrapersonal Kaum Remaja Untuk Meningkatkan Etika Pergaulan Remaja |
Abstract
PDF
|
Alan Pranajaya |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Novel Grafis Digital Adaptasi Dari Novel "The Ocean At The End Of The Lane" Karya Neil Gaiman |
Abstract
|
Fransiska Angelina, Deny Tri Ardianto, Erandaru Srisanto |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Novel Grafis Digital Adaptasi Dari Novel “The Ocean At The End Of The Lane” Karangan Neil Gaiman |
Abstract
PDF
|
Fransiska Angelina, Deny Tri Ardianto, Erandaru Srisanto |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL INTERAKTIF SEBAGAI PEMAHAMAN PADA KEPRIBADIAN INTROVER |
Abstract
PDF
|
Vibita Fidelia, Erandaru Erandaru, Jacky Cahyadi |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS MENGADAPTASI BUDAYA LOKAL KE BUDAYA POP DENGAN MENGOLAH DARI CERITA RAMAYANA |
Abstract
|
Irwan Chandra Harissa, Heru Dwi Waluyanto, Aznar Zacky |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS MENGADAPTASI BUDAYA LOKAL KE BUDAYA POP DENGAN MENGOLAH DARI CERITA RAMAYANA |
Abstract
PDF
|
Irwan Chandra Harissa, Heru Dwi Waluyanto, Aznar Zacky |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Novel Grafis Pengenalan dan Penanganan Bipolar Disorder |
Abstract
PDF
|
Yoel Putra Nugroho, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
1301 - 1325 of 1728 Items |
<< < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> |