|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Novel Grafis Tentang Pentingnya Peran Ayah Bagi Remaja |
Abstract
PDF
|
Cynthia Fransisca Siat, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS "TOBAT NGIDOL" TENTANG PENGARUH POP CULTURE IDOL GROUP PADA ANAK MUDA |
Abstract
PDF
|
Dimas Nugroho, Ahmad Adib, Anang Tri Wahyudi |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS UNTUK REMAJA DENGAN TEMA PERJALANAN WAKTU |
Abstract
PDF
|
Hans Kristian, Ahmad Adib, Anang Tri Wahyudi |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS “GEMBLAK” KARANGAN ENANG ROKAJAT ASURA |
Abstract
PDF
|
Clara Leonita |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN PACKAGING SNACK GLUTEN FREE CASEIN FREE CJ SNACK UNTUK PENYANDANG AUTISME |
Abstract
PDF
|
Jane Cathleen Sunjoto, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salomoon |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
PERANCANGAN PANDUAN MEDITASI SINGKAT UNTUK UMAT BUDDHA THERAVADA |
Abstract
PDF
|
Chandra Monica Santoso, Gogor Bangsa, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Panduan Memilih Pakaian Sesuai Bentuk Tubuh Bagi Remaja Putri Usia 12-17 Tahun |
Abstract
PDF
|
Nidya Megayanti Djatmiko, Bing Bedjo Tanudjaja, Baskoro Suryo B. |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Panduan Wisata Kuliner Pulau Lombok |
Abstract
PDF
|
Jack Putera Ratnagra, Bambang Mardiono Soewito |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Paper Puppet Show Tentang Cerita Tokoh Perempuan Alkitab di Sekolah Minggu |
Abstract
PDF
|
Gloria Theodora Tandjung, Arief Agung Suwasono, Adiel Yuwono |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
PERANCANGAN PENGENALAN PROGRAM BANK SAMPAH DI SURABAYA |
Abstract
|
Anita Susanto, Prayanto Widyo Harsanto, Adiel Yuwono |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN PERALATAN MENYUSUI MULTIFUNGSI BRAND LIPAT- LIPAT |
Abstract
PDF
|
Sylvia Yonatan, Deddi Duto Hartanto, Merry Sylvia |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Perancangan Pameran Toy Photography Sebagai Media Promosi Komunitas BTSTP Indonesia |
Abstract
PDF
|
Alvin Febrian Yusuf, Baskoro Suryo Banindro, Yusuf Hendra Yulianto |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan Permainan Edukatif Tentang Peduli Lingkungan Dalam Hal Membuang Sampah Untuk Anak 5-8 Tahun |
Abstract
PDF
|
Catalina Virginia Meisalonica, Maria Nala Damajanti, Cindy Muljosumarto |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Permainan Interaktif Melatih Manajemen Waktu Untuk Anak-Anak Berusia 6-8 Tahun |
Abstract
PDF
|
Yunita Yunita, Wibowo Wibowo, Hendro Aryanto |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Permainan Interaktif mengenai Cinta Tanah Air untuk Kalangan Usia 11-17 Tahun |
Abstract
PDF
|
Sebastian Hadi Santoso, Wibowo Wibowo, Hendro Aryanto |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
PERANCANGAN PERMAINAN INTERAKTIF PEMBELAJRAN MATEMATIKA KELAS 3 SEKOLAH DASAR |
Abstract
|
Layalia Kinanti, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
PERANCANGAN PERMAINAN INTERAKTIF PEMBELAJRAN MATEMATIKA KELAS 3 SEKOLAH DASAR |
Abstract
PDF
|
Layalia Kinanti, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
PERANCANGAN PERMAINAN INTERAKTIF SEBAGAI PENDUKUNG OPTIMALISASI GOLDEN AGE PADA ANAK |
Abstract
|
Felicia Chandra, Andrian Dektisa Hagijanto, Bernadette Dian Arini Maer |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
PERANCANGAN PERMAINAN INTERAKTIF SEBAGAI PENDUKUNG OPTIMALISASI GOLDEN AGE PADA ANAK |
Abstract
PDF
|
Felicia Chandra, Andrian Dektisa Hagijanto, Bernadette Dian Arini Maer |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN PERMAINAN KARTU PEMBELAJARAN 3 KATA AJAIB UNTUK ANAK USIA 4 – 6 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Felicia Stevanie, Erandaru Erandaru, Jacky Cahyadi |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Permainan Kartu Edukatif untuk Memperkenalkan Sejarah dan Pahlawan Kemerdekaan Indonesia Pada Anak Usia 7-9 Tahun |
Abstract
PDF
|
Tommy Prayogo Wibowo |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Permainan Kartu Empat Kerajaan Besar Nusantara Untuk Menanamkan Rasa Cinta Sejarah Sendiri |
Abstract
PDF
|
Bernardus Boy Dozan Poerniawan, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Permainan Kartu Sebagai Media Pengenalan Tokoh Pewayangan Dengan Basis Kisah Ramayana |
Abstract
PDF
|
Ting Sebastian William |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN PERMAINAN MEDIA EDUKASI SEBAGAI PEMBELAJARAN CARA MELINDUNGI DIRI DALAM MENGHADAPI BENCANA ALAM BAGI ANAK USIA 7-12 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Metha Melissa Wijoyono, Alvin Raditya |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Permainan Papan Edukatif tentang Bahaya Jajan Sembarangan bagi Anak-anak Usia 6-12 Tahun |
Abstract
PDF
|
GRACE HANYTASARI |
|
1326 - 1350 of 1728 Items |
<< < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > >> |