Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI PENYAKIT DEMENSIA RINGAN PADA LANSIA PADA LANSIA Abstract   PDF
Joana Patricia Wijaya, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto
 
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna Perancangan Board Game Sensasi Visual untuk Tunanetra Low Vision Usia 12-15 Tahun Abstract   PDF
Nathania Larissa, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna
 
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna PERANCANGAN BOARD GAME SENSASI VISUAL UNTUK TUNANETRA LOW VISION USIA 12-15 TAHUN Abstract   PDF
Nathania Larissa, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna
 
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design PERANCANGAN BOARD GAME SPIRIT KERJASAMA SEMUT Abstract   PDF
Dion Ahita
 
Vol 1, No 6 (2015): creative and original Perancangan Board Game Tentang 4 Jenis Kepribadian Untuk Remaja Usia 12-15 Tahun Abstract   PDF
Harris Kristanto Dharmadi Wangsa
 
Vol 1, No 6 (2015): creative and original Perancangan Board Game Tentang 4 Jenis Kepribadian Untuk Remaja Usia 12-15 Tahun Abstract   PDF
Harris Kristanto Dharmadi Wangsa
 
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG BERCOCOK TANAM DI RUMAH Abstract   PDF
Timothy Istianto, Bing Bedjo Tanudjaja, Baskoro Suryo B.
 
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG BERCOCOK TANAM DI RUMAH Abstract   PDF
Timothy Istianto, bing bedjo tanudjaja, baskoro suryo
 
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG MANAJEMEN WAKTU DALAM BERLALU LINTAS Abstract   PDF
Vincentius Yohannes Utama, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto
 
Vol 1, No 14 (2019): Creativity Perancangan Board Game Tentang Menjaga Kesehetan Sistem Pendengaran yang Tepat Untuk Anak Usia 9 Sampai 12 Tahun. Abstract   PDF
Florencia Irena Yuwono, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salamoon
 
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design Perancangan Board Game Untuk Memperkenalkan Sejarah Kota Surabaya Kepada Anak SD Usia 9-12 Tahun Abstract
Felix Salvata Gannis
 
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN RAMBU LALU LINTAS TERHADAP ANAK USIA 5-6 TAHUN Abstract   PDF
Priscilia Wijaya, Arief Agung, Jacky Cahyadi
 
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA Perancangan Board Game untuk Meningkatkan Kreativitas Menulis dan Menggambar Anak-Anak Abstract   PDF
Jessica Laurentia Saksono, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru
 
Vol 1, No 6 (2015): creative and original Perancangan Board Game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja Abstract   PDF
Daniel Limantara, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky
 
Vol 1, No 6 (2015): creative and original Perancangan Board game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja Abstract   PDF
DANIEL LIMANTARA, HERU DWI WALUYANTO, AZNAR ZACKY
 
Vol 1, No 14 (2019): Creativity Perancangan Board Game Untuk Pelajaran Sejarah Anak Sekolah Menengah Pertama Abstract
Josephine Edina Phieter, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani
 
Vol 1, No 14 (2019): Creativity Perancangan Board Game Untuk Pelajaran Sejarah Anak Sekolah Menengah Pertama Abstract   PDF
Josephine Edina Phieter, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani
 
Vol 1, No 6 (2015): creative and original Perancangan Board Game untuk Remaja Tentang Kandungan Mi Instan dan Dampaknya pada Kesehatan Abstract   PDF
Stephanie Theodora Susilo, Bramantya Bramantya, Ryan Pratama Sutanto
 
Vol 1, No 14 (2019): Creativity Perancangan Boardgame Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bertema Perang Kerajaan Kediri Melawan Tentara Mongol Abstract   PDF
Albertus Ivan Wicaksono, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru
 
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA PERANCANGAN BOARDGAME MAHABHARATA Abstract
Johanes Harsono, Obed Bima Wicandra, Abigail Aniendya Christianna
 
Vol 1, No 18 (2021): Inspiring in new era PERANCANGAN BOARDGAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG SEJARAH PERANG KEMERDEKAAN REPUBLIK INDONESIA TAHUN 1944 – 1949 Abstract   PDF
Willy Tri Putra Tantono, Rebecca Milka Natalia, Paulus Benny Setyawan
 
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era PERANCANGAN BRAND ACTIVATION EXCELSO JEMURSARI PADA MASA PANDEMI COVID-19 Abstract   PDF
MERLINDA FRANSISCA, DEDDI DUTO HARTANTO, MERRY SYLVIA
 
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design PERANCANGAN BRAND ACTIVATION LEM FOX STIK HANDICRAFT DENGAN MEMANFAATKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PROMOSI Abstract   PDF
Florentyna Sugianto, Elisabeth Christine Yuwono, Adi Satria Kurniawan
 
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era PERANCANGAN BRAND DAN KEMASAN PENGANAN TOKO KUE D’EN C SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS KOTA MAKASSAR Abstract   PDF
CHESSIE CHURCHILL, LISTIA NATADJAJA, RIKA FEBRIANI
 
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era PERANCANGAN BRAND GUIDELINE UNTUK BAKMI GILI Abstract
TIFFANNY ANGELINE
 
176 - 200 of 1728 Items << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>