|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI PENYAKIT DEMENSIA RINGAN PADA LANSIA PADA LANSIA |
Abstract
PDF
|
Joana Patricia Wijaya, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
Perancangan Board Game Sensasi Visual untuk Tunanetra Low Vision Usia 12-15 Tahun |
Abstract
PDF
|
Nathania Larissa, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME SENSASI VISUAL UNTUK TUNANETRA LOW VISION USIA 12-15 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Nathania Larissa, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN BOARD GAME SPIRIT KERJASAMA SEMUT |
Abstract
PDF
|
Dion Ahita |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Tentang 4 Jenis Kepribadian Untuk Remaja Usia 12-15 Tahun |
Abstract
PDF
|
Harris Kristanto Dharmadi Wangsa |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Tentang 4 Jenis Kepribadian Untuk Remaja Usia 12-15 Tahun |
Abstract
PDF
|
Harris Kristanto Dharmadi Wangsa |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG BERCOCOK TANAM DI RUMAH |
Abstract
PDF
|
Timothy Istianto, Bing Bedjo Tanudjaja, Baskoro Suryo B. |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG BERCOCOK TANAM DI RUMAH |
Abstract
PDF
|
Timothy Istianto, bing bedjo tanudjaja, baskoro suryo |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG MANAJEMEN WAKTU DALAM BERLALU LINTAS |
Abstract
PDF
|
Vincentius Yohannes Utama, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Board Game Tentang Menjaga Kesehetan Sistem Pendengaran yang Tepat Untuk Anak Usia 9 Sampai 12 Tahun. |
Abstract
PDF
|
Florencia Irena Yuwono, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salamoon |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Board Game Untuk Memperkenalkan Sejarah Kota Surabaya Kepada Anak SD Usia 9-12 Tahun |
Abstract
|
Felix Salvata Gannis |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN RAMBU LALU LINTAS TERHADAP ANAK USIA 5-6 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Priscilia Wijaya, Arief Agung, Jacky Cahyadi |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Board Game untuk Meningkatkan Kreativitas Menulis dan Menggambar Anak-Anak |
Abstract
PDF
|
Jessica Laurentia Saksono, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja |
Abstract
PDF
|
Daniel Limantara, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja |
Abstract
PDF
|
DANIEL LIMANTARA, HERU DWI WALUYANTO, AZNAR ZACKY |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Board Game Untuk Pelajaran Sejarah Anak Sekolah Menengah Pertama |
Abstract
|
Josephine Edina Phieter, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Board Game Untuk Pelajaran Sejarah Anak Sekolah Menengah Pertama |
Abstract
PDF
|
Josephine Edina Phieter, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game untuk Remaja Tentang Kandungan Mi Instan dan Dampaknya pada Kesehatan |
Abstract
PDF
|
Stephanie Theodora Susilo, Bramantya Bramantya, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Boardgame Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bertema Perang Kerajaan Kediri Melawan Tentara Mongol |
Abstract
PDF
|
Albertus Ivan Wicaksono, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
PERANCANGAN BOARDGAME MAHABHARATA |
Abstract
|
Johanes Harsono, Obed Bima Wicandra, Abigail Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 18 (2021): Inspiring in new era |
PERANCANGAN BOARDGAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG SEJARAH PERANG KEMERDEKAAN REPUBLIK INDONESIA TAHUN 1944 – 1949 |
Abstract
PDF
|
Willy Tri Putra Tantono, Rebecca Milka Natalia, Paulus Benny Setyawan |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN BRAND ACTIVATION EXCELSO JEMURSARI PADA MASA PANDEMI COVID-19 |
Abstract
PDF
|
MERLINDA FRANSISCA, DEDDI DUTO HARTANTO, MERRY SYLVIA |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN BRAND ACTIVATION LEM FOX STIK HANDICRAFT DENGAN MEMANFAATKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PROMOSI |
Abstract
PDF
|
Florentyna Sugianto, Elisabeth Christine Yuwono, Adi Satria Kurniawan |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN BRAND DAN KEMASAN PENGANAN TOKO KUE D’EN C SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS KOTA MAKASSAR |
Abstract
PDF
|
CHESSIE CHURCHILL, LISTIA NATADJAJA, RIKA FEBRIANI |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN BRAND GUIDELINE UNTUK BAKMI GILI |
Abstract
|
TIFFANNY ANGELINE |
|
176 - 200 of 1728 Items |
<< < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> |