|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Aplikasi Mobile untuk Mempromosikan Pariwisata Alam Kabupaten Banyuwangi |
Abstract
PDF
|
Devina Wiyono, Aristarchus Pranayama, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
Perancangan aplikasi multimedia interaktif sebagai instalasi penyajian koleksi museum kesehatan surabaya |
Abstract
PDF
|
Clarence Tanto, Deny Tri Ardianto, Paulus Benny Setyawan |
|
Vol 2, No 7 (2015): Creative and original |
Perancangan Aplikasi Travel Guide Objek Wisata Alam Kabupaten Lumajang |
Abstract
PDF
|
Dian Natalia Anggraeni, Listia Natadjaja, Hen Dian Yudani |
|
Vol 2, No 7 (2015): Creative and original |
Perancangan Aplikasi Travel Guide Objek Wisata Alam Kabupaten Lumajang |
Abstract
PDF
|
Dian Natalia Anggraeni, Listia Natadjaja, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Aplikasi Untuk Creative Block |
Abstract
PDF
|
Nabila Amelia Nugroho, Cokorda Alit Artawan, Anang Tri Wahyudi |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN ARTBOOK UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS MASYARAKAT TERHADAP KELANGKAAN FAUNA INDONESIA |
Abstract
PDF
|
Immanuela Lesterina Budianto, Heru Dwi Waluyanto, Aznar Zacky |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL BERUPA WEB SERIES TENTANG POLA HIDUP YANG BAIK UNTUK PENDERITA PENYAKIT GASTRITIS |
Abstract
PDF
|
Joshua Axel Limandjaja, Deddi Duto Hartanto, Merry Sylvia |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL DALAM VIDEO KLIP PUISI ANAK BANGSA |
Abstract
PDF
|
Ivana Christine Widjaja, Ani Wijayanti Suhartono |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL DALAM VIDEO KLIP PUISI ANAK BANGSA |
Abstract
PDF
|
Ivana Christine Widjaja, Ani Wijayanti Suhartono |
|
Vol 2, No 11 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL DAMPAK BROKEN HOME TERHADAP REMAJA |
Abstract
PDF
|
Daniel Septian Efendi |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL MANFAAT SUPERFOODS BESERTA MEDIA PENDUKUNGNYA |
Abstract
PDF
|
Febe Dwijayanti, Andrian Dektisa Hagijanto, Bernadette Dian Arini |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL PANDE BESI DI BALI |
Abstract
PDF
|
Ketut Anita Dewi Sujaya, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salamoon |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Audio Visual Sebagai Media Pembelajaran Tentang Relief Panji Di Jawa Timur |
Abstract
PDF
|
Patricia Pamela Pariury, Deny TRi Ardianto, Erandaru Srisanto |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL SENI BANTENGAN DI KOTA BATU |
Abstract
PDF
|
Melisa Mulyono, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL SENI TARI PENDET |
Abstract
PDF
|
Rima Sukmawaty Tambunan, Bing Bedjo Tanudjaja, Baskoro Suryo Banindro |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan augmented reality Omah Budaya Singhasari |
Abstract
PDF
|
Kevin Lianto, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Bandeng Tandu AW Sebagai Oleh-Oleh Khas Surabaya |
Abstract
PDF
|
Tan Victor Tanodjaya, Elisabeth Christine Yuwono, Bambang Mardiono |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN BEAUTY FOTOGRAFI SEBAGAI PENCITRAAN TOKO PERHIASAN “RUBEUS” DI SURABAYA |
Abstract
PDF
|
clemens benedict marvin william hartoyo, Hartono Karnadi, Luri Renaningtyas |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Bengkel Gut "Pentinya Merawat Mobil bagi Perempuan di Surabaya" |
Abstract
PDF
|
Meily Setiowati, Deddi Duto Hartanto, Merry Sylvia |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME DENGAN TEMA PAHLAWAN PAHLAWAN ALKITAB UNTUK PEMBELAJARAN MORAL BAGI ANAK-ANAK SEKOLAH MINGGU UMUR 5-7 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Yosia Zabdi Mulyonugroho, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Board Game Edukatif Cara Merawat Penyakit Kulit Pada Wajah Saat Memasuki Usia 9-12 Tahun |
Abstract
PDF
|
Stevanus Elixer Langelo, Elisabeth Christine Yuwono, Adi Satria Kurniawan |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF TENTANG CERITA NABI NUH UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU USIA 6-11 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Karina Anggraeni Santoso, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salomoon |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Edukatif Tentang Sejarah Bangsa-bangsa Kuno Besar di Dunia |
Abstract
PDF
|
Jane Marsha Hartono, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Board Game Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) untuk Anak Usia 6–10 Tahun |
Abstract
|
Melisa Gunawan |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Board Game Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) untuk Anak Usia 6–10 Tahun |
Abstract
|
Melisa Gunawan, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
101 - 125 of 1643 Items |
<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> |