Perancangan Board Game Untuk Memperkenalkan Sejarah Kota Surabaya Kepada Anak SD Usia 9-12 Tahun
Abstract
Sejarah adalah kejadian-kejadian yang terjadi di masa lalu yang dapat mempengaruhi masa kini dan masa yang akan datang. Mempelajari sejarah bermanfaat mengambil pelajaran-pelajaran yang baik dari kejadian yang sudah terjadi di masa lalu. Sebagai kota yang telah berusia lebih dari 700 tahun, Surabaya mempunyai banyak sejarah yang masih berguna untuk dipelajari bagi generasi muda. Sayangnya pelajaran sejarah di Sekolah seringkali disampaikan dengan cara membosankan. Oleh karena itu dibuatlah perancangan board game edukatif yang memperkenalkan cerita sejarah kota Surabaya.
Keywords
References
Aqib, Zainal. Profesionalisme Guru dalam
Pembelajaran. Surabaya : Insan Cendikia, 2002
Amelz. H.O.S Tjokroaminoto: Hidup dan
Perjuangannya, Jilid 1, Jakarta : Penerbit
Bulan Bintang, 1952
Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran.. Jakarta : Raja Grafindo Persada, 2007
Bretz, Rudy. Taxonomi of Communication Media. New Jersey : Educational Technology Publications, Incorporated, 1971
Dameria, Anne. Color Basic Panduan Dasar Warna
Untuk Desainer & Industri Grafika. Jakarta : Link & Match Graphic, 2007
Desmita. Psikologi Perkembangan. Bandung : PT
Remaja Rosdakarya, 2006
H, Levie W, Lentz R. Levie W.H . “Effects of Text
Illustrations: A Review of Research” Communication and Technology Journal, Vol. 30 No. 4, p. 195-232, 1982
“History of Board game”.Wikipedia, Ensiklopedia Bebas.Wikimedia
Foundation, Inc. 12 Juni 2014. http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game
Sanyoto, Sadjiman Ebdi. Nirmana : Elemen-elemen Seni dan Desain. Yogyakarta : Jalasutra, 2010
Widodo, Dukut Imam. Hikajat Soerabaja Tempo
Doeloe. Surabaya : Dukut Publisihing, 2008
Widodo, Dukut Imam. Soerabaia Tempo Doeloe. Surabaya : Dukut Publishing, 2010
Refbacks
- There are currently no refbacks.