Author Details
Waluyanto, Heru Dwi, UK Petra, Indonesia
-
Vol 2, No 5 (2014): Dare to be creative - Articles
Perancangan Cerita Bergambar Pentingnya Pengambilan Keputusan yang Bijak
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PEDOMAN BERLALU LINTAS BAGI REMAJA PEMOHON SURAT IZIN MENGEMUDI
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
Perancangan Buku Cergam Interaktif Untuk Menumbuhkan Sikap Berpikir Kritis Anak Melalui Kebiasaan Membaca
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
Perancangan Board Game Edukatif Tentang Sejarah Bangsa-bangsa Kuno Besar di Dunia
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
PERANCANGAN BOARD GAME MENGENAI KEDUA BELAS SHIO DAN KARAKTERNYA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
Perancangan Novel Grafis Pengenalan dan Penanganan Bipolar Disorder
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
Perancangan Komik untuk Mendukung Remaja Meminimalkan Dampak Negatif Perceraian Orang Tua
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PANDUAN MEMBUAT DESSERT UNTUK REMAJA USIA 12-18 TAHUN
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
Perancangan Board Game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
PERANCANGAN KOMIK PEMBELAJARAN BERTEMAKAN FABEL UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER PADA ANAK
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 6 (2015): creative and original - Articles
Perancangan Board game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 7 (2015): Creative and original - Articles
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Penyakit Umum Anjing dan Kucing Serta Perawatannya
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 9 (2016): Adiwarna - Articles
Perancangan Buku Mewarnai Mengenai Perempuan Mandiri
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY - Articles
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS MENGADAPTASI BUDAYA LOKAL KE BUDAYA POP DENGAN MENGOLAH DARI CERITA RAMAYANA
Abstract
-
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY - Articles
PERANCANGAN BUKU BERGAMBAR THE GREATWHITE GANGGAPUTRA BHISHMA UNTUK REMAJA
Abstract
-
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY - Articles
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS MENGADAPTASI BUDAYA LOKAL KE BUDAYA POP DENGAN MENGOLAH DARI CERITA RAMAYANA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY - Articles
Perancangan Komik Satire tentang Perilaku Ibu-ibu saat Berkendara Menggunakan Kendaraan Roda Dua
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY - Articles
Perancangan Komik Edukasi Tentang Aksi Terorisme Hasil Inspirasi dari Kasus Terorisme di Indonesia
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 11 (2017): CREATIVE LITERACY - Articles
Perancangan Buku Interaktif Pengenalan Landak Mini Sebagai Alternatif Hewan Peliharaan Bagi Anak Usia 4-6 Tahun
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
PERANCANGAN KOMIK ONLINE UNTUK MEMPERKENALKAN SOCIALLY PRESCRIBED PERFECTIONISM BAGI GENERASI MILENIAL
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
Perancangan Entertainment Concept Art Berdasarkan Sejarah Puputan Margarana
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
Perancangan Buku Interaktif Tentang Hewan Mamalia Indonesia Yang Dilindungi Untuk Anak Usia 6-12 Tahun
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
PERANCANGAN KONSEP ART TOKOH LEGENDA DARI CERITA RAKYAT PULAU DEWATA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
Perancangan Buku Ilustrasi Tentang Sejarah Kampung Melayu di Surabaya
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
Perancangan Buku Ilustrasi Panduan Memilih Matakuliah Pilihan Sesuai Potensi Mahasiswa DKV UK Petra
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 14 (2019): Creativity - Articles
Perancangan Buku Interaktif Sebagai Media Terapi Zoophobia untuk Anak-anak Usia 4-6 Tahun.
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
Perancangan Media Interaktif Pembelajaran Mengenai Sistem Pencernaan Sebagai Media Edukasi Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Sejarah Kawasan Pecinan di Surabaya
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
Perancangan Komik Digital Webtoon untuk Mencegah Terjadinya Kecemasan Sosial di Kalangan Remaja
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SEJARAH KAWASAN PECINAN DI SURABAYA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PENCERNAAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PENCERNAAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Abstract
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PENCERNAAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN ARTBOOK UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS MASYARAKAT TERHADAP KELANGKAAN FAUNA INDONESIA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN KOMIK PERPADUAN KARAKTER DONGENG TRADISIONAL RAKYAT PULAU JAWA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN CONCEPT ART BOOK SEBAGAI ALTERNATIF REVITALISASI PARIWISATA KOTA LAMA SEMARANG
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BERGAMBAR DENGAN ADAPTASI DARI CERITA RAKYAT MALUKU UNTUK REMAJA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 18 (2021): Inspiring in new era - Articles
LEAP PROGRAM COMMUNITY ENGAGEMENT PEMBERDAYAAN MUSISI LOKAL INDEPENDEN SURABAYA UNTUK PEMBUATAN MEDIA PROMOSI DAN PENGARSIPAN MUSIK LOKAL INDEPENDEN MELALUI PLAYLIST SPOTIFY BERTEMA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 18 (2021): Inspiring in new era - Articles
PROGRAM COMMUNITY ENGAGEMENT PERANCANGAN PRODUK KERAJINAN CLAY DENGAN MEMBERDAYAKAN ANAK USIA REMAJA DI RUMAH ANAK PONDOK HAYAT SURABAYA
Abstract
PDF
-
Vol 1, No 18 (2021): Inspiring in new era - Articles
LEAP COMMUNITY ENGAGEMENT PEMBERDAYAAN KOMUNITAS GAMBAR MELALUI KEGIATAN PAMERAN KARYA ONLINE BERBASIS EKONOMI KREATIF
Abstract
PDF
-
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era - Articles
ANALISIS WARNA PADA LUARAN KARYA INTERNSHIP FEEDS INSTAGRAM OESTE TERHADAP ENGAGEMENTS PENGUNJUNG INSTAGRAM
Abstract
PDF
-
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era - Articles
STRATEGI IKLAN BRAND AWARENESS PRODUK PERHIASAN PT. DAMAI KARUNIA SEJAHTERA MELALUI MEDIA SOSIAL
Abstract
PDF
-
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era - Articles
PENGEMBANGAN KREATIVITAS DESAINER MELALUI APLIKASI GRAFIS DALAM PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Abstract
PDF
-
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN KARAKTER GAME YANG TERINSPIRASI DARI CERITA RAKYAT INDONESIA NYI RORO KIDUL
Abstract
PDF
-
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era - Articles
PERANCANGAN CONCEPT ART PIXEL ENVIRONMENT BACKGROUND BERDASARKAN TEMA BAROQUE UNTUK VIDEO GAME
Abstract
PDF
-
Vol 1 (2022): Digitalize Creativity in New Era - Articles
PENGEMBANGAN MEDIA KREATIF PEMBELAJARAN NONFORMAL UNTUK ANAK DISLEKSIA DAN PEMBEKALAN PEMBINA YPTC PELAYANAN KASIH SURABAYA
Abstract
PDF