Author Details
Budhi, Gregorius Satia, Program Studi Teknik Informatika, Indonesia
-
Vol 2, No 1 (2014) - Articles
Automatic Transcription of Music
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 1 (2014) - Articles
Aplikasi Game yang Menerapkan Metode Autonomous NPC untuk Mengkoordinasi AI dari Enemy
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 1 (2014) - Articles
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI TRANSPORTASI UMUM DI SURABAYA BERBASIS ANDROID
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 2 (2014) - Articles
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN HPP (HARGA POKOK PRODUKSI) PERCETAKAN MELIWIS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE JOB ORDER COSTING
Abstract
PDF
-
Vol 2, No 2 (2014) - Articles
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI EDITOR NASKAH FILM ATAU DRAMA BERORIENTASI PADA ELEMEN-ELEMEN NASKAH
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Pemanfaatan ID3 dan Influence Map pada Game Turn-Based Strategy
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Pembuatan Mekanisme Strategi Perang pada Game Majapahit’s Conquest
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Aplikasi Segmentasi Huruf Jawa
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Perancangan Dan Pembuatan Pengamanan Video Chat Dengan Menggunakan Metode Enkripsi RC4
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Sistem Pakar untuk Pertolongan Pertama pada Penyakit Umum menggunakan Metode Forward Chaining
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Sistem Pakar untuk Penyakit Anak Menggunakan Metode Forward Chaining
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi Pembelajaran Aritmatika untuk Siswa Kelas 1-3 SD
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Pembuatan Media Interaktif untuk Anak Usia Balita Belajar Membaca
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Pembuatan Aplikasi Pengamanan Data dengan Metode MARS
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Game Pembelajaran Fisika Dengan Game Bertipe Adventure Game
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Perencanaan dan Pembuatan Webportal dengan Penerapan “Market Basket Analysis”
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Penggunaan Decision Tree Dengan ID3 Algorithm Untuk Mengenali Dokumen Beraksara Jawa
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Pembuatan Virtual Map Gedung P Lantai 2 dan 3 Universitas Kristen Petra dengan Oculus Rift
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Pengenalan Dokumen Jawa Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Feedforward Elman Type Algorithm
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Perancangan dan Pembuatan Modul Data Mining Market Basket Analysis pada Odoo dengan Studi Kasus Supermarket X
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Perancangan dan Pembuatan Media Interaktif Fisika Suhu dan Kalor Bagi Anak SMP kelas VII Berbasis Android
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Implementasi Rule Base System dan Fuzzy Logic Artifical Intelligence pada Game Kartu Capsa
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Perancangan dan Pembuatan Action Game dengan Artificial Intelligence dan Machine Learning
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Media Interaktif Pembelajaran Kandungan Gizi Dalam Sayuran Serta Manfaat Dalam Tubuh Manusia
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Perencanaan dan Pembuatan Media Interaktif untuk Simulasi Water Treatment dalam Bentuk Animasi
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Aplikasi Virtual Character Untuk Simulasi Virtual Map Pada Gedung P Lantai 2 UK. Petra
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Pembuatan Website E-Commerce Penjualan Barang Untuk Perusahaan PT. X dengan Fitur Data Mining Generalize Sequential Pattern
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Aplikasi Pembelajaran tentang Ular di Indonesia berbasis Android
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Pembuatan Puzzle Adventure Game Menggunakan Unity
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Pembuatan Survival Action Game Dengan Non-Player Character Berbasis Neural Network
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Pembuatan Permainan Monopoly dengan Pelajaran Matematika di Android dengan Menggunakan Unity
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Game Real-Time Strategy dengan menggunakan Artificial Intelligence Quantified Judgement Model dan Backpropagation Neural Network
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Pembuatan Game dengan Menerapkan Metode Decision Tree: UCB1, untuk Menentukan Pemilihan Strategy dalam AI.
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Pembuatan Aplikasi Mobile Augmented Reality dengan Scene Recognition Memanfaatkan Convolutional Neural Network
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Pembuatan Aplikasi Segmentasi Dan Klasifikasi Jerawat Dengan Metode Region Growing Dan Self Organizing Map
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Implementasi Kombinasi Jaringan Syaraf Tiruan Metode Self-Organized Map (SOM) dan Bidirectional Associative Memory (BAM) Pada AI Game Action Adventure
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Pembuatan Aplikasi Delivery Order Toko Roti Vania Bakery
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Pembuatan Game RPG Multiplayer Online Berbasis Android
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 2 (2017) - Articles
Sistem Informasi Administrasi dengan Fitur Data Mining Market Basket Analysis pada UD.Asia Stationery
Abstract
PDF