Author Details
Budhi, Gregorius Satia, Program Studi Teknik Informatika, Indonesia
- Vol 2, No 1 (2014) - Articles Automatic Transcription of Music Abstract PDF
- Vol 2, No 1 (2014) - Articles Aplikasi Game yang Menerapkan Metode Autonomous NPC untuk Mengkoordinasi AI dari Enemy Abstract PDF
- Vol 2, No 1 (2014) - Articles PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI TRANSPORTASI UMUM DI SURABAYA BERBASIS ANDROID Abstract PDF
- Vol 2, No 2 (2014) - Articles PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN HPP (HARGA POKOK PRODUKSI) PERCETAKAN MELIWIS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE JOB ORDER COSTING Abstract PDF
- Vol 2, No 2 (2014) - Articles PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI EDITOR NASKAH FILM ATAU DRAMA BERORIENTASI PADA ELEMEN-ELEMEN NASKAH Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Pemanfaatan ID3 dan Influence Map pada Game Turn-Based Strategy Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Pembuatan Mekanisme Strategi Perang pada Game Majapahit’s Conquest Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Aplikasi Segmentasi Huruf Jawa Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Perancangan Dan Pembuatan Pengamanan Video Chat Dengan Menggunakan Metode Enkripsi RC4 Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Sistem Pakar untuk Pertolongan Pertama pada Penyakit Umum menggunakan Metode Forward Chaining Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Sistem Pakar untuk Penyakit Anak Menggunakan Metode Forward Chaining Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi Pembelajaran Aritmatika untuk Siswa Kelas 1-3 SD Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Pembuatan Media Interaktif untuk Anak Usia Balita Belajar Membaca Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Pembuatan Aplikasi Pengamanan Data dengan Metode MARS Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Game Pembelajaran Fisika Dengan Game Bertipe Adventure Game Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Perencanaan dan Pembuatan Webportal dengan Penerapan “Market Basket Analysis” Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Penggunaan Decision Tree Dengan ID3 Algorithm Untuk Mengenali Dokumen Beraksara Jawa Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Pembuatan Virtual Map Gedung P Lantai 2 dan 3 Universitas Kristen Petra dengan Oculus Rift Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Pengenalan Dokumen Jawa Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Feedforward Elman Type Algorithm Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Perancangan dan Pembuatan Modul Data Mining Market Basket Analysis pada Odoo dengan Studi Kasus Supermarket X Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Perancangan dan Pembuatan Media Interaktif Fisika Suhu dan Kalor Bagi Anak SMP kelas VII Berbasis Android Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Implementasi Rule Base System dan Fuzzy Logic Artifical Intelligence pada Game Kartu Capsa Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Media Interaktif Pembelajaran Kandungan Gizi Dalam Sayuran Serta Manfaat Dalam Tubuh Manusia Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Perencanaan dan Pembuatan Media Interaktif untuk Simulasi Water Treatment dalam Bentuk Animasi Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Aplikasi Virtual Character Untuk Simulasi Virtual Map Pada Gedung P Lantai 2 UK. Petra Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Pembuatan Website E-Commerce Penjualan Barang Untuk Perusahaan PT. X dengan Fitur Data Mining Generalize Sequential Pattern Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Perancangan dan Pembuatan Action Game dengan Artificial Intelligence dan Machine Learning Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Aplikasi Pembelajaran tentang Ular di Indonesia berbasis Android Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Pembuatan Puzzle Adventure Game Menggunakan Unity Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Pembuatan Survival Action Game Dengan Non-Player Character Berbasis Neural Network Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Pembuatan Permainan Monopoly dengan Pelajaran Matematika di Android dengan Menggunakan Unity Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Game Real-Time Strategy dengan menggunakan Artificial Intelligence Quantified Judgement Model dan Backpropagation Neural Network Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Pembuatan Game dengan Menerapkan Metode Decision Tree: UCB1, untuk Menentukan Pemilihan Strategy dalam AI. Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Pembuatan Aplikasi Mobile Augmented Reality dengan Scene Recognition Memanfaatkan Convolutional Neural Network Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Pembuatan Aplikasi Segmentasi Dan Klasifikasi Jerawat Dengan Metode Region Growing Dan Self Organizing Map Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Implementasi Kombinasi Jaringan Syaraf Tiruan Metode Self-Organized Map (SOM) dan Bidirectional Associative Memory (BAM) Pada AI Game Action Adventure Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Pembuatan Aplikasi Delivery Order Toko Roti Vania Bakery Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Pembuatan Game RPG Multiplayer Online Berbasis Android Abstract PDF
- Vol 5, No 2 (2017) - Articles Sistem Informasi Administrasi dengan Fitur Data Mining Market Basket Analysis pada UD.Asia Stationery Abstract PDF