Author Details
Intan, Rolly, Program Studi Teknik Informatika, Indonesia
-
Vol 2, No 1 (2014) - Articles
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Peta Interaktif Universitas Kristen Petra Berbasis Android
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Chart Customization for Developing Decision Support System at Petra Christian University
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2015) - Articles
Implementasi Efek Caustic Pada Objek Transparan Dengan Menggunakan Ray Tracing
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 2 (2015) - Articles
Pendeteksian Gerak Menggunakan Sensor Kinect for Windows
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Aplikasi Game Life Simulation Peternakan Domba Menggunakan Metode Fuzzy
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Aplikasi Editor Pemeriksa Ejaan dan Rekomendasi Kata dalam Bahasa Indonesia Berbasis Android
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Perancangan dan Pembuatan Action Game dengan Artificial Intelligence dan Machine Learning
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 1 (2016) - Articles
Media Pembelajaran Interaktif Pengelolaan Sampah Organik, Anorganik dan Bahan Beracun Berbahaya Berbasis Flash
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2016) - Articles
Real-Time Action Role-Playing Game dengan menggunakan Fuzzy State Automata untuk Mengontrol Pergerakan Enemy
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Pembuatan Game dengan Menerapkan Metode Decision Tree: UCB1, untuk Menentukan Pemilihan Strategy dalam AI.
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 1 (2017) - Articles
Aplikasi Pengenalan Pola Batik Dengan Menggunakan Metode Gray-Level Cooccurrence Matrix
Abstract
PDF
-
Vol 5, No 2 (2017) - Articles
Pembuatan Aplikasi Virtual Maket Rumah Berbasis Android
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 1 (2018) - Articles
Perencanaan dan Pembuatan Mobile Apps Informasi dan Prediksi Harga Emas dalam Rupiah melalui Agregasi Harga Emas dan Kurs Dollar
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 1 (2018) - Articles
Aplikasi Pemilihan Rute Pengiriman Barang pada Perusahaan Elektronik di Surabaya dengan Menggunakan Metode K-Means Clustering Dan Google Maps API
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 1 (2018) - Articles
Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Android Pengkonversian Suara Menjadi Teks dalam Bahasa Indonesia dengan Machine Learning untuk Membantu Tunarungu
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 2 (2018) - Articles
Penerapan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System pada Real Time Strategy Battle Arena Game
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 2 (2018) - Articles
Analisa Performa Hybrid Ant Colony Optimization dalam Memecahkan Vehicle Routing Problem with Time Windows.
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 2 (2018) - Articles
Perbandingan Performa Turn-Based Game Menggunakan Algoritma Genetika dan Logika Fuzzy
Abstract
PDF
-
Vol 7, No 1 (2019) - Articles
Sistem Rekomendasi Mata Kuliah Pilihan Menggunakan Metode User Based Collaborative Filtering Berbasis Algoritma Adjusted Cosine Similarity
Abstract
PDF
-
Vol 7, No 1 (2019) - Articles
Penerapan Fuzzy Control untuk Pengereman Kereta dalam Simulation Game
Abstract
PDF
-
Vol 7, No 1 (2019) - Articles
Aplikasi Word Alignment Interlinier Bible dari Bahasa Ibrani/Yunani ke Bahasa Jawa dengan Menggunakan Algoritma Markov Chain Monte Carlo
Abstract
PDF
-
Vol 7, No 1 (2019) - Articles
Aplikasi Sinkronisasi Data Traffic pada Peta Perjalanan dan Berita Web
Abstract
PDF