Author Details
Intan, Rolly, Program Studi Teknik Informatika, Indonesia
- Vol 2, No 1 (2014) - Articles Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Peta Interaktif Universitas Kristen Petra Berbasis Android Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Chart Customization for Developing Decision Support System at Petra Christian University Abstract PDF
- Vol 3, No 1 (2015) - Articles Implementasi Efek Caustic Pada Objek Transparan Dengan Menggunakan Ray Tracing Abstract PDF
- Vol 3, No 2 (2015) - Articles Pendeteksian Gerak Menggunakan Sensor Kinect for Windows Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Aplikasi Game Life Simulation Peternakan Domba Menggunakan Metode Fuzzy Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Aplikasi Editor Pemeriksa Ejaan dan Rekomendasi Kata dalam Bahasa Indonesia Berbasis Android Abstract PDF
- Vol 4, No 1 (2016) - Articles Media Pembelajaran Interaktif Pengelolaan Sampah Organik, Anorganik dan Bahan Beracun Berbahaya Berbasis Flash Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Perancangan dan Pembuatan Action Game dengan Artificial Intelligence dan Machine Learning Abstract PDF
- Vol 4, No 2 (2016) - Articles Real-Time Action Role-Playing Game dengan menggunakan Fuzzy State Automata untuk Mengontrol Pergerakan Enemy Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Pembuatan Game dengan Menerapkan Metode Decision Tree: UCB1, untuk Menentukan Pemilihan Strategy dalam AI. Abstract PDF
- Vol 5, No 1 (2017) - Articles Aplikasi Pengenalan Pola Batik Dengan Menggunakan Metode Gray-Level Cooccurrence Matrix Abstract PDF
- Vol 5, No 2 (2017) - Articles Pembuatan Aplikasi Virtual Maket Rumah Berbasis Android Abstract PDF
- Vol 6, No 1 (2018) - Articles Perencanaan dan Pembuatan Mobile Apps Informasi dan Prediksi Harga Emas dalam Rupiah melalui Agregasi Harga Emas dan Kurs Dollar Abstract PDF
- Vol 6, No 1 (2018) - Articles Aplikasi Pemilihan Rute Pengiriman Barang pada Perusahaan Elektronik di Surabaya dengan Menggunakan Metode K-Means Clustering Dan Google Maps API Abstract PDF
- Vol 6, No 1 (2018) - Articles Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Android Pengkonversian Suara Menjadi Teks dalam Bahasa Indonesia dengan Machine Learning untuk Membantu Tunarungu Abstract PDF
- Vol 6, No 2 (2018) - Articles Penerapan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System pada Real Time Strategy Battle Arena Game Abstract PDF
- Vol 6, No 2 (2018) - Articles Analisa Performa Hybrid Ant Colony Optimization dalam Memecahkan Vehicle Routing Problem with Time Windows. Abstract PDF
- Vol 6, No 2 (2018) - Articles Perbandingan Performa Turn-Based Game Menggunakan Algoritma Genetika dan Logika Fuzzy Abstract PDF
- Vol 7, No 1 (2019) - Articles Sistem Rekomendasi Mata Kuliah Pilihan Menggunakan Metode User Based Collaborative Filtering Berbasis Algoritma Adjusted Cosine Similarity Abstract PDF
- Vol 7, No 1 (2019) - Articles Penerapan Fuzzy Control untuk Pengereman Kereta dalam Simulation Game Abstract PDF
- Vol 7, No 1 (2019) - Articles Aplikasi Word Alignment Interlinier Bible dari Bahasa Ibrani/Yunani ke Bahasa Jawa dengan Menggunakan Algoritma Markov Chain Monte Carlo Abstract PDF
- Vol 7, No 1 (2019) - Articles Aplikasi Sinkronisasi Data Traffic pada Peta Perjalanan dan Berita Web Abstract PDF