Perancangan Board Game Untuk Memperkenalkan Sejarah Kota Surabaya Kepada Anak SD Usia 9-12 Tahun

Felix Salvata Gannis(1*),


(1) 
(*) Corresponding Author

Abstract


Sejarah adalah kejadian-kejadian yang terjadi di masa lalu yang dapat mempengaruhi masa kini dan masa yang akan datang. Mempelajari sejarah bermanfaat mengambil pelajaran-pelajaran yang baik dari kejadian yang sudah terjadi di masa lalu. Sebagai kota yang telah berusia lebih dari 700 tahun, Surabaya mempunyai banyak sejarah yang masih berguna untuk dipelajari bagi generasi muda. Sayangnya pelajaran sejarah di Sekolah seringkali disampaikan dengan cara membosankan. Oleh karena itu dibuatlah perancangan board game edukatif yang memperkenalkan cerita sejarah kota Surabaya.


Keywords


Media Interaktif, Cerita Sejarah, Surabaya, Papan permainan

References


Aqib, Zainal. Profesionalisme Guru dalam

Pembelajaran. Surabaya : Insan Cendikia, 2002

Amelz. H.O.S Tjokroaminoto: Hidup dan

Perjuangannya, Jilid 1, Jakarta : Penerbit

Bulan Bintang, 1952

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran.. Jakarta : Raja Grafindo Persada, 2007

Bretz, Rudy. Taxonomi of Communication Media. New Jersey : Educational Technology Publications, Incorporated, 1971

Dameria, Anne. Color Basic Panduan Dasar Warna

Untuk Desainer & Industri Grafika. Jakarta : Link & Match Graphic, 2007

Desmita. Psikologi Perkembangan. Bandung : PT

Remaja Rosdakarya, 2006

H, Levie W, Lentz R. Levie W.H . “Effects of Text

Illustrations: A Review of Research” Communication and Technology Journal, Vol. 30 No. 4, p. 195-232, 1982

“History of Board game”.Wikipedia, Ensiklopedia Bebas.Wikimedia

Foundation, Inc. 12 Juni 2014. http://en.wikipedia.org/wiki/Board_game

Sanyoto, Sadjiman Ebdi. Nirmana : Elemen-elemen Seni dan Desain. Yogyakarta : Jalasutra, 2010

Widodo, Dukut Imam. Hikajat Soerabaja Tempo

Doeloe. Surabaya : Dukut Publisihing, 2008

Widodo, Dukut Imam. Soerabaia Tempo Doeloe. Surabaya : Dukut Publishing, 2010


Refbacks

  • There are currently no refbacks.