Fasilitas Edukasi E-Sports Indonesia di Surabaya

Authors

  • Vidito Allessandro Allessandro

Keywords:

Multimedia interaktif, Museum Kesehatan Surabaya, QR code, label koleksi

Abstract

Fasilitas Edukasi E-Sports merupakan
fasilitas yang mewadahi aktivitas gamers, dan
memiliki tujuan untuk mengubah serta
mengembangkan pemain tersebut menjadi
seorang atlet e-sports.
Oleh karena itu, pendekatan perilaku
diharapkan dapat menjawab masalah tersebut.
Konsep “Healthy E-Sports” akan lebih
mengarahkan pemain untuk melakukan aktivitas
di luar ruangan karena kebanyakan dari gamers
ingin bermain dan berdiam diri di dalam ruangan.
Selain itu, pendalaman karakter ruang dapat
memperkuat konsep, dengan pemilihan material,
warna, serta detail arsitektural yang dapat
membuat suasana ruang gamers menjadi sehat
dan nyaman.

Downloads

Published

2020-01-15