PERANCANGAN PERMAINAN PERJALANAN KESELAMATAN BERSAMA YESUS UNTUK ANAK-ANAK USIA 6 (ENAM) SAMPAI 12 (DUA BELAS) TAHUN DI SURABAYA

Elim Elim(1*), Bing Bedjo Tanudjaja(2), Baskoro Suryo Banindro(3),


(1) UK PETA
(2) 
(3) 
(*) Corresponding Author

Abstract


Pada jaman modern ini, teknologi sudah berkembang, terutama internet.Internet sangat mudah diakses terutama anak-anak sehingga seks dan kejahatan mudah sekali untuk diakses oleh anak-anak.Dengan menggunakan metode kualitatif dekstriptif sehingga ditemukanlah solusi yang tepat bagi anak-anak.Melalui wawancara dan studi lapangan telah ditarik sebuah permasalahan bahwa anak-anak tidak bisa fokus ketika pengajaran rohani disampaikan sehingga dibutuhan solusi yang tepat yakni permainan yang mendidik serta berisi tentang ilmu berhitung dan ajaran kristiani seperti mukjizat-mukjizat Yesus.Maka dirancanglah sebuah permainan papan “Perjalanan Keselamatan Bersama Yesus untuk Anak-Anak Usia 6 (enam) sampai 12 (dua belas) Tahun di Surabaya”.


Keywords


permainan, kristiani, Yesus, seks, anak-anak

Full Text:

PDF

References


“Ajaran Pembelajaran Media Interaktif”.2010.11 Maret 2014.

Alkitab. 1974. Jakarta: LAI

Angkadjaja, Sophia Novita. “Perancangan Permainan Mendidik yang Bertemakan Kristiani Bagi Anak Berusia 6(enam) sampai dengan 12 (dua belas) Tahun di Surabaya”. Surabaya. 2003. 14 Februari 2014,

Budge, E. A. Wallis. Book of the Dead.British, 1895.

Ebdi, Sadjiman. Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. 2005. Yogyakarta: Jalasutra.

Hawadi, Reni Akbar. Psikologi Perkembangan Anak. 2001. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indonesia.

Irene, Priskila. “Perancangan Permainan Trading Card “Fight Of Faith” Sebagai Sarana Pembelajaran Alkitab Bagi Anak-Anak”. 2006. 6 Desember 2013,

Izzaty, Rita Eka, dkk. Perkembangan Peserta Didik. 2008. Yogyakarta: UNY Press Yogyakarta.

Kristanto Purnawan. Cara Jitu Bikin Seru Sekolah Minggu. 2009. Yogyakarta: Gloria Graffa.

“Kronologi Kehidupan Yesus”. 24 Februari 2014.

Lane, Leena, dkk. Alkitabku Aktivitasku jilid 2. 2012. Jakarta: BPK Gunung Mulia.

Layantara, Hanny, dkk.Renungan Bulanan Kidz. Juni 2013. 2013. Surabaya: Maranatha Krista Media.

LN, Syamsu Yusuf. Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja. 2014. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

“Metode Pembelajaran”. 2012. 11 Maret 2014.

Moony.Games Bible 2. Jakarta: Metanoia Publishing, 2011. “Permainan monopoli”. 2011. 18 Februari 2014.

Price, Sue. 100 Ide Kreatif Untuk Mengajarkan Alkitab Kepada Anak-Anak. 1998. Yogyakarta: Yayasan Andi Yogyakarta.

“Psikologi Perkembangan Anak”. 2010. 8 Maret 2014.

Republika.“4 Dampak Negatif Gadget pada Prestasi Anak”. Jakarta. 2013. 15 Februari 2014.

“Sejarah dan Asal Usul Permainan Monopoli”.24 Februari 2014.

“Sejarah permainan monopoli”.18 Februari 2014.< www.gelut.com/edukasi/sejarah-permainan-monopoli/>

Soegoto, Adisti, M.Psi. “KANCIL – Memahami Perkembangan Psikososial Anak”. 2013. 7 Maret 2014.

“Seputar Pendidikan”. “Pengertian Media Pembelajaran”.7 Maret 2014.

Sugiharto, Allen. “Perancangan Permainan Papan ‘Farm Paradise’”. 2014. 7 Maret 2014.

“Teori Warna”. 2009. 13 Maret 2014.

Trefry, Gregory. Casual Game Design – Designing Play for the Gamer in All of Us. 2010. Burlington: Elsevier.

Trench, Richard Chenevix. Notes on the miracles of our Lord. 1846. London : John W. Parker.

“Warna Menurut Psikologis”. 2009. 13 Maret 2014.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.