Perancangan Buku Cerita Fiktif Bergambar Dwibahasa Bertema Petualangan ‘Make Your Own Story’

Grace Marina Yudistira(1*),


(1) UK PETRA
(*) Corresponding Author

Abstract


The Twin’s Treasure Hunt merupakan rancangan buku cerita fiktif bergambar dengan tema petualangan fantasi. Cergam ini merupakan salah satu bentuk inovasi dalam media komunikasi visual yang memiliki beberapa alternatif jalan cerita (multi scenario). Konsep cergam ‘Make Your Own Story’ ini dapat membuat pembaca mengembangkan daya imajinasi melalui keputusan yang diambil saat dihadapkan pada pilihan yang ada. Di samping itu, kisah yang dituturkan dalam dua bahasa ini dapat sekaligus menjadi media pembelajaran.


Full Text:

PDF

References


Banua, R. T. “Reaktualisasi Lakon Realis, Suatu Tawaran”. Sinar Harapan 7 Agustus 2003. 3 Juni 2014.

Boneff, Marcel. “Les Bandes Dessinees Indonesienes atau Komik Indonesia”. terjemahan Rahayu S. Hidayat. Jakarta: 1998.

¬

F. G. Fowler. Concise Oxford Dictionary. Oxford: Clarendon Press, 1911.

Garret, Lilian. Visual Design, A Problem Solving Approach. Van Nostard Reinhold Company, NewYork.

Hurlock, Elizabeth B. “Psikologi Perkembangan Anak”. Jakarta: Erlangga, 1992.

Harmetz, Aljean. “‘Choose Your Own Adventure’ and Make Your Own Ending”. The New York Times. 25 Agustus, 1981. 6 Februari 2014.

Hartanto, Djoko. “Perjalanan Cergam”. Concept vol.4.20. (20 April 2007): 20-29.

Hastuti, D. “Buku Cerita Pacu Anak Tumbuhkan Minat Baca”. Harian Joglo Semar. 10 Januari 2010.

“Pentingnya Tema dan Penokohan”. 2007. 18 Maret 2014.

“Mencari Kambing Hitam”. 2009. 4 April 2014.

“Seni Lukis Dekoratif”. 2004. 6 April 2014.

“Pengertian dan Latar Belakang Seni Ornamen”. 2010. 7 April 2014.

“The Cubist Epoch”. 2008. 4 April 2014.

Hunt, Peter. Children’s Literature. UK: Blackwell Publisher Ltd, 2010.

Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi 2. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama, 1991.

Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi 3. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama, 2005.

Kusmiati, R, Artini. Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta, Andi: 1999.

Kusrianto, Adi. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta, Andi: 2007.

McCloud, Scott. Understanding Comics, terjemahan S. Kinanti. KPG, Jakarta: 2002.

“Mengenali Jenis-Jenis Gambar”. Bobo edisi XXII 4 Juni 2009.

Ovrick, Otto G., Art Fundamental, Theory and Practice, WM.C Brown Company, Dubuque, Iowa, USA: 1962.

Sanyoto, Sadjiman Ebdi. Nirmana (Dasar-Dasar Seni dan Desain). Yogyakarta: Jalasutra, 2000.

Sunarto, Priyanto. “Metafora Visual Kartun Editorial pada Surat Kabar Jakarta 1950-1957”. Disertasi 3 April 2009. 7 April 2014.

Surhajanto, Agung. “Strategi Kesantunan pada Kartun Lagak Jakarta”. (Skripsi, Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya, UI, 2006) hlm. 23.

Wong, Wucius. Beberapa Asas Merancang Dwimatra. Bandung: 1986.

Yuniarto, Is. “Perancangan Komik ‘Pilih Sendiri Petualanganmu’ dengan Tema Petualangan Fantasi”. 2003. Surabaya: Universitas Kristen Petra.

Yustiani, Danny. Tentang Kartun. Semarang: Dahara Prize, 1996.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.