Simulasi Cockpit View Pesawat Terbang
(1) Informatics Department,PCU
(2) Informatics Department,PCU
(3) Informatics Department,PCU
(*) Corresponding Author
Abstract
Dengan menyediakan simulasi Cockpit View pesawat terbang dengan interface tiga dimensi yang dibuat semirip dengan dunia nyata, akan membantu orang yang berkeinginan untuk menerbangkan pesawat terbang merasakan berada pada kokpit pesawat terbang. Joystick sebagai kontrol kemudi akan membuat pengguna seperti menggunakan kontrol kemudi pada pesawat terbang. Dalam penggunaan joystick diperlukan Simple Directmedia Layer (SDL) sebagai library untuk membaca dan menerima input yang dihasilkan dari joystick.
Aplikasi ini akan menghasilkan data training yang nantinya akan dilatihkan pada Neuro-Fuzzy tipe MIMO Takagi Sugeno (NFTS) atau Jaringan saraf tiruan jenis lain. Hasil dari data training nantinya akan digunakan untuk mengontrol gerakan dari Massively Actuator Array using Artificial Intelligence (MA3I).
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Pedersen, R. E. (2003). Game Design Foundations. In R. E. Pedersen, Game Design Foundations (p. 26). Wordware Publishing, Inc.
Adams, E. (2010). Fundamental of game design. In E. Adams, Fundamental of game design (p. 2).
Great Change. (2014, March 3). Retrieved from Great Change: http://greatchange.wordpress.com/2012/05/11/sistem-gerak-pesawat-terbang/
Administration, F. A. (2013). Pilot's Handbook of Aeronautical Knowledge. In F. A. Administration, Pilot's Handbook of Aeronautical Knowledge (pp. 5-1 - 5-12). Skyhorse Publishing, Inc.
Lazy Foo' Productions. (2014, April 1). Lazy Foo. Retrieved from Lazy Foo: http://lazyfoo.net
Torus Knot Software Ltd. (2014, march 17). Retrieved from Torus Knot Software Ltd: www.ogre3d.org
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal telah terindeks oleh :