|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
PERANCANGAN AUDIO VISUAL SENI TARI PENDET |
Abstract
PDF
|
Rima Sukmawaty Tambunan, Bing Bedjo Tanudjaja, Baskoro Suryo Banindro |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan augmented reality Omah Budaya Singhasari |
Abstract
PDF
|
Kevin Lianto, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Bandeng Tandu AW Sebagai Oleh-Oleh Khas Surabaya |
Abstract
PDF
|
Tan Victor Tanodjaya, Elisabeth Christine Yuwono, Bambang Mardiono |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN BEAUTY FOTOGRAFI SEBAGAI PENCITRAAN TOKO PERHIASAN “RUBEUS” DI SURABAYA |
Abstract
PDF
|
clemens benedict marvin william hartoyo, Hartono Karnadi, Luri Renaningtyas |
|
Vol 1, No 2 (2013): ADIWARNA |
Perancangan Bengkel Gut "Pentinya Merawat Mobil bagi Perempuan di Surabaya" |
Abstract
PDF
|
Meily Setiowati, Deddi Duto Hartanto, Merry Sylvia |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME DENGAN TEMA PAHLAWAN PAHLAWAN ALKITAB UNTUK PEMBELAJARAN MORAL BAGI ANAK-ANAK SEKOLAH MINGGU UMUR 5-7 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Yosia Zabdi Mulyonugroho, Petrus Gogor Bangsa, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Board Game Edukatif Cara Merawat Penyakit Kulit Pada Wajah Saat Memasuki Usia 9-12 Tahun |
Abstract
PDF
|
Stevanus Elixer Langelo, Elisabeth Christine Yuwono, Adi Satria Kurniawan |
|
Vol 1, No 16 (2020): Creativity in New Era |
PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF TENTANG CERITA NABI NUH UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU USIA 6-11 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Karina Anggraeni Santoso, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salomoon |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Edukatif Tentang Sejarah Bangsa-bangsa Kuno Besar di Dunia |
Abstract
PDF
|
Jane Marsha Hartono, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Board Game Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) untuk Anak Usia 6–10 Tahun |
Abstract
|
Melisa Gunawan |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Board Game Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) untuk Anak Usia 6–10 Tahun |
Abstract
|
Melisa Gunawan, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
Perancangan Board Game Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) untuk Anak Usia 6–10 Tahun |
Abstract
PDF
|
Melisa Gunawan, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
PERANCANGAN BOARD GAME MENGENAI BAHAYA RADIASI GADGET TERHADAP ANAK |
Abstract
PDF
|
Vincent Jonathan Sugianto, Prayanto WH, Hen Dian Yudani |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan Board Game Mengenai Baik Buruknya Penggunaan Smartphone Bagi Remaja |
Abstract
PDF
|
Jeffrey Quaa Salmy, Hendro Aryanto, Aniendya Christianna |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
PERANCANGAN BOARD GAME MENGENAI KEDUA BELAS SHIO DAN KARAKTERNYA |
Abstract
PDF
|
Gabrielle Oliviani, Heru Dwi Waluyanto, Asnar Zacky |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan Board Game Mengenai Sistem Golongan Darah Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa SMP Di Surabaya |
Abstract
PDF
|
Lidyana Shia Dewi, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
Vol 1, No 12 (2018): Innovation |
Perancangan board game pembelajaran bagi perkembangan karakter anak usia 4-6 tahun |
Abstract
PDF
|
Monica Claudia Chiong, Cokorda Alit Artawan, Anang Tri Wahyudi |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN UNTUK ANAK USIA 6-10 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Nita Mannuela Wijaya, Bing Bedjo Tanudjaja, Daniel Kurniawan Salamoon |
|
Vol 2, No 15 (2019): Creativity |
PERANCANGAN BOARD GAME PEMBELAJARAN TOLERANSI TERHADAP PERBEDAAN PADA PELAJARAN PPKN |
Abstract
PDF
|
Andreas Evan Christopher, Heru Dwi Waluyanto, Anang Tri Wahyudi |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Pengenalan Dinosaurus Untuk Anak Usia 8 – 12 Tahun |
Abstract
PDF
|
Steven Tan, Arief Agung Suwasono, Adiel Yuwono |
|
Vol 1, No 14 (2019): Creativity |
Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi Pentingnya Melindungi Orangutan untuk Anak Usia 6-10 Tahun |
Abstract
PDF
|
Felicia Amanda, Deny Tri Ardianto, Erandaru Erandaru |
|
Vol 1, No 4 (2014): Serving the community with good design |
Perancangan Board Game Sebagai Media Interaktif Pelatihan Kewirausahaan |
Abstract
PDF
|
Andrew Steven Margono |
|
Vol 1, No 10 (2017): CREATIVE LITERACY |
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANFAAT SAYURAN UNTUK KESEHATAN BAGI ANAK USIA 6-8 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Billiam Wijaya, Obed Bima Wicandra, Asthararianty Asthararianty |
|
Vol 1, No 6 (2015): creative and original |
Perancangan Board Game Sebagai Media Pengenalan Etika Kristen Untuk Anak-Anak Kristen Usia 12-14 Tahun |
Abstract
PDF
|
Felix Purnama Tanzil |
|
Vol 1, No 8 (2016): Adiwarna |
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI PENYAKIT DEMENSIA RINGAN PADA LANSIA |
Abstract
|
Joana Patricia Wijaya, Aristarchus Pranayama Kuntjara, Ryan Pratama Sutanto |
|
151 - 175 of 1728 Items |
<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> |