Perancangan augmented reality Omah Budaya Singhasari

Kevin Lianto, Cok Gde Raka Swendra, Hen Dian Yudani

Abstract


Pada jaman modern ini tingkat ketertarikan dan kemauan generasi muda terhadap hal yang berbau budaya dan tradisi sangatlah rendah. Salah satu penyebabnya adalah cepatnya modernisasi di mana sekarang mereka lebih memilih gaya hidup modern membangun rumah dengan gaya minimalis dan modern, melupakan gaya hidup dan nilai tradisi lama mereka. Akibatnya banyak benda dan bangunan yang bernilai historis dan cultural dibiarkan dan dilupakan Jika dibiarkan maka lama-kelamaan identitas budaya dan tradisi ini akan hilang tertinggal di sejarah. Untuk itu diperlukan sebuah cara untuk menarik generasi muda tehadap tradisi dan budaya, dalam hal perancangan ini adalah budaya kejawen terutama nilai-nilai yang dipercaya oleh orang Jawa lama dalam pembangunan rumah mereka. Perancangan ini dibuat dengan metodologi penelitian kualitatif. Berkerjasama dengan Singhasari Residence dengan projek mereka Omah Budaya Singhasari perancang merancang aplikasi yang berbasis augmented reality sebagai media untuk mengenalkan nilai tradisi dan budaya kejawen kepada genderasi muda. Applikasi ini akan memberikan pengalaman yang lebih mendalam kepada pengunjung Omah Budaya Singhasari. Respon yang didapat terhadap aplikasi dan perancang pada akhirnya cukup positif walaupun banyak yang dapat dikembangkan. Perancang berharap rancangan aplikasi media ini menjadi salah satu cara baru untuk menangulangi masalah ini


Keywords


Augmented reality, Omah Budaya Singhasari, K

Full Text:

PDF

References


Billinghurst, M. (2002). Shared space: explorations in collaborative augmented reality. Unpublished doctorial dissertation, University of Washington, Washington.

Brangwetan (2014). PT. Intelegensia Grahatama Singhasari Residence. Retreived 23 April 2018 from https://brangwetan.wordpress.com/2014/10/18/pt-intelegensia-grahatama-singhasari-residence/

Greg Jooste (2017) Changing the face of property marketing with VR and AR app Retreived 20 Maret 2018 from http://phnxdigital.com/2017/06/12/changing-the-face-of-property-marketing-with-vr-and-ar-app.

Koentjaraningrat (1984). Javanese culutre. Singapore; New York: Oxford University Press.

Musman Asti (2017). Filosofi rumah jawa. Jogja: Pustaka Jawi.

Patkar, R.S., Singh, S.P., Birje, S.V. (2013) Marker based augmented reality using android OS. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering, 3 (5). 64-69.

Ronald T. Azuma (1997), A survey of augmented reality. Hughes Research Laboratories, 3011 Malibu Canyon Road, MS RL96, Malibu, CA

Hendra Saputra (2017) Kementerian pariwisata akan fasilitasi kawasan heritage Singhasari Residence, Malang News Retreived 23 Januari 2018 from http://www.malangtimes.com/baca/17537/20170315/202543/kementerian-pariwisata-akan-fasilitasi-kawasan-heritage-singhasari-residence/

Yuen, S.; Yaoyuneyong, G.; & Johnson, E. (2011). Augmented Reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119-140.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.