Perancangan Permainan Kartu Sebagai Media Pengenalan Tokoh Pewayangan Dengan Basis Kisah Ramayana

Ting Sebastian William(1*),


(1) UK PETRA
(*) Corresponding Author

Abstract


Ramayana adalah salah satu kisah pewayangan yang berasala dari India, namun sudah tersebar ke dunia internasional dan masuk ke Indonesia juga. Di Indonesia, kisah ini tidak jarang dibawakan dalam pementasan wayang. Namun, di zaman sekarang, kesenian wayang bersama kisah-kisahnya sudah mulai ditinggalkan oleh masyarakat. Maka dari itu diperlukan sebuah usaha untuk membangkitkan kembali rasa kecintaan masyarakat Indonesia terhadap kesenian wayang melalui perancangan yang dibuat ini. Target dari perancangan permainan kartu Ramayana ini adlaah anak-anak berusia 9-15 tahun, di mana pada rentang usia tersebut manusia akan cepat dalam meneriman informasi baru dan lebih cepat untuk mengingatnya, ditambah lagi pada usia tersebut anak-anak masih suka bermain. Perancangan ini dibuat berdasar pada salah satu bagian dari kisah Ramayana. Visualisasi dari setiap karakter pada kartu nantinya diharapkan dapat memberikan informasi yang cukup untuk anak-anak.

Full Text:

PDF

References


“Cerita Wayang #1 : Ramayana ; Kisah Percintaan Rama Sinta“. Cerita Rakyat Indonesia. 2013. 22 Februari 2014.

“Keluhuran Kumbakarna”. Galeri Wayang Pitoyo. 2006. 30 Januari 2009.

“Kisah Ramayana, Sebuah Romansa Berujung Tragedi”. Kompasiana. 2013. 13 Februari 2014.

“Kumbakarna”. Hadi Sukirno.com. 13 September 2011.

“Lesmanawodagda”.Galeri Wayang Pitoyo. 2006.

“Ramawidjaja”. Wayangpedia Indonesian Culture. 2012. 19 Februari 2014.

“Sinta Obong”. Wayangpedia Indonesian Culture. 2012. 19 Februari 2014.

Soekatno. Mengenal Wayang Kulit Purwa. Aneak Ilmu. Semarang. 1992.

Widjojo, Stivan Tanu. Perancangan Media Pembelajaran Berupa Permainan Kartu Wayang Dengan Latar Belakang Kisah Bharatayudha. Surabaya. 2012.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.